Información de Prensa
RoboStreamer es un servicio de transmisión basado en la nube específicamente diseñado para transmitir videos como Transmisiones de Steam. Permite a los desarrolladores de juegos, editores y estudios subir sus videos y transmitirlos en un bucle infinito como Transmisiones de Steam.
¿Por qué necesitas esto?
Las Transmisiones de Steam aumentan la visibilidad y el alcance de los juegos en la plataforma de Steam, especialmente durante eventos de Steam como Next Fest o promociones de ventas. Esto conduce a más listas de deseos y ventas.
Muchos desarrolladores no tienen tiempo para transmitir durante horas (o incluso días) y preferirían enviar un video pregrabado. En el pasado, las únicas opciones eran proveedores de transmisión generales caros o autohospedaje con OBS en su propia PC.
En resumen
- Desarrollado desde enero de 2022
- Lanzado en agosto de 2022
- Planificado, desarrollado y operado por una sola persona
- Más de 350 juegos transmitidos en el primer año
- Editores como RawFury, Chucklefish, Hodded Horse y más (ver página de inicio)
- Totalmente alojado en Alemania
- Máximo enfoque en la protección de datos y la huella ecológica
- Los servidores son alimentados por energía hidroeléctrica
Enlaces & Datos
- Archivo ZIP con logos & visuales
- Archivo ZIP con capturas de pantalla
- Cuenta de Twitter de RoboStreamer
- Enlace a Discord
- Perfil de Linkedin de Christian
Origen
La idea de RoboStreamer surgió durante el “Big Adventure Event” en Steam cuando Chris ayudó a un colega desarrollador a transmitir un archivo de video como una Transmisión de Steam. En ese momento, esto se hacía manualmente usando un script en uno de los servidores web de Chris, ya que transmitir desde su propia PC durante varios días se consideraba demasiado engorroso e inestable.
Después de que el evento terminó, quedó la pregunta de si existía una solución lista para esto. No parecía que la hubiera. Todos estaban usando su propia PC y OBS para transmitir las transmisiones que a menudo duraban todo el día.
Poco después, en enero de 2022, Chris decidió desarrollar un servicio simple basado en el script de transmisión inicial. El objetivo era crear un servicio asequible específicamente para desarrolladores independientes que facilitara tanto la configuración como la operación de una transmisión pregrabada en Steam de manera fácil y asequible.
En agosto de 2022, estuvo lista la primera versión beta pública y desde entonces ha podido ganar a cientos de desarrolladores independientes, estudios y editores como usuarios satisfechos.
El Desarrollador
El desarrollador de RoboStreamer es Christian Engel, nacido en 1987 y residente en Frankfurt am Main.
Desde su adolescencia, Chris ha estado interesado en todo lo técnico, especialmente en computadoras y desarrollo de software. Ha estado trabajando como desarroll
ador de software durante más de 15 años, fue copropietario de una pequeña agencia web durante varios años e incluso fundó una startup que desafortunadamente no tuvo éxito, pero esa es otra historia.
Actualmente, Chris trabaja como líder del equipo de “Data-Driven Portals” para el sitio web T-Online.de. El equipo desarrolla los dos portales “Economía y Finanzas / Mercado de Valores” y el Centro de Datos Deportivos, ambos proporcionan a millones de visitantes datos en tiempo real sobre el mercado de valores y deportes.
Durante el desarrollo de RoboStreamer, Chris llegó a conocer y apreciar a muchos desarrolladores y editores en la industria internacional de juegos. Planea seguir trabajando en este sector en el futuro y actualmente está trabajando en el concepto de otro servicio para indies y estudios de desarrollo más grandes. Este nuevo servicio se centrará en las pruebas de juego, con el objetivo de simplificarlas y hacerlas más asequibles.